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ここまでパッさんが強くなったわけだがなぜ最初から強くしなかったんだ?←ユーザーたちの考察がこちら

181: 名無しさん 2022/05/25(水) 15:42:23.16
最近まれに良くおすすめされるからパッさん育てたくなるな🤔

 

185: 名無しさん 2022/05/25(水) 15:44:09.34
パッさんは基地も人権だからまあ損はしない
回収に2年はかかりそうだが

 

187: 名無しさん 2022/05/25(水) 15:44:34.75
今信頼度溜めててモジュール無しだけどこの時点でそこそこ強いっていうね

 

188: 名無しさん 2022/05/25(水) 15:45:37.61
このスレでやたらパッさん持ち上げられてたから、騙されたと思って育てたら
たしかにくそつよだったわ。殲滅でも皆殺しにしてて心強かった

 

189: 名無しさん 2022/05/25(水) 15:46:24.75
術の範囲火力が欲しい時にパッさんより優れた存在そうそうおらんからな
イラプションより使いやすいまである

 

190: 名無しさん 2022/05/25(水) 15:46:25.27
あそこまでアッパーするくせになんであんな弱い状態で実装したんだ?

 

207: 名無しさん 2022/05/25(水) 15:58:20.88
>>190
どんなゲームでもそうだけど上方修正は歓迎されるけど下方修正はクソほど叩かれるからじゃね
多分、最初は控え目性能だったのは跳弾の特性や範囲外の敵を削れる射程とかの影響力がどうなるか不安だったんだろう
だから、まずは弱い性能で実装して、環境やユーザーの反応とかマップ制作の人の意見とか拾って適度に強くする方法にしたんじゃないかな
最初から良い感じの性能で出せれば良かったんだろうけど、パッさんは調整が難しかったんだろうね

いきなりぶっ壊れ出すくらいなら最初弱くて適度に調整するほうが良いわ
でも、それをすると性能で回す層はガチャを回さないから売上は悪くなる
控え目性能のガチャキャラ出せるっていうのはある意味運営の余裕の表れかもね

 

213: 名無しさん 2022/05/25(水) 16:01:36.21
>>207
なげーよ頭ケルシーか

 

220: 名無しさん 2022/05/25(水) 16:05:34.08
>>213
これくらいの文も長く感じるお前は頭ペッローだな

 

192: 名無しさん 2022/05/25(水) 15:49:18.36
パッセンジャーはもう過去のパッさんじゃないよ
パッセンジャーさんだ

 

193: 名無しさん 2022/05/25(水) 15:51:09.27
真に優れた戦争兵器は成長するのです

 

197: 名無しさん 2022/05/25(水) 15:54:33.10
パッさんはあんなに救われたのになんで……ってオペ多いもんな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1653435608/

まとめ
ここまでパッさんが強くなったわけだがなぜ最初から強くしなかったんだ?←ユーザーたちの考察がこちら

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