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【検証】元素爆発「雷牙」効果時間中に通常攻撃を行うと「通常攻撃ダメージ+35%」効果は適用されるのか検証した結果ww

   

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972: 名無しさん 2021/05/12(水) 22:36:44.72
レザーの元素爆発「雷牙」効果時間中に通常攻撃を行った際に発動する追加雷ダメージに
剣闘士4セットの「通常攻撃ダメージ+35%」効果は適用されますか?
調べたら有効である、無効である、どちらの意見も出てきて判断がつかない・・・

 

974: 名無しさん 2021/05/12(水) 22:54:50.57
>>972
雷牙天賦レベル1の追加雷ダメージは白ダメージの24%
剣闘士4セット効果が白ダメージに反映されるので、そのダメージの24%だから
【直接ではないが間接的にアップしている】通常→白10000で雷追加2400
剣闘士4セット→白13500で雷追加3240
結局、白も雷も35%アップしている
言葉の捉え方だよ

 

979: 名無しさん 2021/05/12(水) 23:36:51.25
>>972
どっちも合ってるのがややこしいんよね
爆発中の雷ダメージは物理ダメージの割合ダメージになるから、通常攻撃の物理ダメージが増えた分、雷ダメージも増える
だけど雷ダメージそのものは通常攻撃ではないので増えないつまり、聞きたいであろう1.35倍の2回掛けは発生しないってこと

 

980: 名無しさん 2021/05/13(木) 01:16:16.82
>>979
2重掛けとかは思ってなかったんですけど、さらにややこしそうですね
「通常攻撃の物理ダメージの割合」ってことは、物理の通常で殴った場合(会心なし)
攻撃力x(レザー固有の30%+杯物理バフ58.3%+剣闘士35%)x通常攻撃天賦倍率x雷牙追撃天賦倍率
という計算式になるってことでしょうか? 間接的に物理杯やレザー固有ステの恩恵が乗った雷ダメ扱いになるということですか?例えばこれが装備そのままで重雲やベネットなどで属性を変えられた場合
攻撃力x(レザー固有の0%+杯属性バフ0%+剣闘士35%)x通常攻撃天賦倍率x雷牙追撃天賦倍率
となる、であっていますか?

 

17: 名無しさん 2021/05/13(木) 13:10:12.47
前スレ980なんだけど、雑に検証してきたけど、さらによくわからない結果になった
剣闘士4 物理杯、4凸レザーで、超電導を起こした岩兜の王(ゲージ有り状態)に雷牙追撃(通常1段目)を検証
武器は祭礼、スキルは使わない、HPは満タン維持重雲2凸のスキル効果を受けた状態での追撃紫ダメが633、会心1550
条件揃えるために七七2凸の超電導後の追撃紫ダメが575、会心1409
何をどうすれば「物理ダメージ状態の方が下がる」んだろう。岩兜の王の物理耐性が影響・・・?
氷完全無効の氷スライム相手に重雲効果で殴ったら無会心で紫ダメ657。無効化と耐性は違うんだろか

人型って物理耐性<元素耐性 らしいからそっち殴って比較してみればいいのかな

 

18: 名無しさん 2021/05/13(木) 13:33:09.12
宝盗団しばき
氷通常の追撃630-1542
物通常の追撃572-1402
・・・誤差かな?まあいいや。
仮に85%近くのダメバフの有無が関係してるなら
誤差があっても氷ダメージ側の方が下がって物理が上がってないと流石におかしいので
そうじゃないってことは最初から「物理バフは追撃の計算式に入ってない」可能性が高い

 

20: 名無しさん 2021/05/13(木) 13:55:24.24
岩兜の王対象で氷化も超電導もせず追加調査
・物理杯あり 589-1396
・物理杯なし 575-1409
・剣闘士なし 585-1434(物理杯もなし、レザー固有の物理30%のみ)
・雷杯7.0%  628-1490・レザーの雷牙追撃には物理バフも剣闘士バフも「全く乗っていない」雷バフは当然有効
当たり前って言えば当たり前だったんだが、乗るって書いてるトコ多くて騙されたわ

これなら旧貴族2セット効果も乗るんじゃないかと思うけど面倒なのでもうやめた

 

21: 名無しさん 2021/05/13(木) 14:19:42.85
>>20
なるほどね
つまり完全に独立してダメージ計算が入ってるのかあれ

 

24: 名無しさん 2021/05/13(木) 15:10:38.96
>>20
つまり、バフや耐性が乗る前の素のダメージから雷ダメージが計算されてるのか?
実際に与えてるダメージとは関係ないのか前スレ979だけど、物理ダメ依存→じゃあ物理ダメバフ乗るな!って考えてたわ、間違っててすまん

原神まとめ 引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620818527/

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